‏إظهار الرسائل ذات التسميات نظارات. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات نظارات. إظهار كافة الرسائل

Qualcomm تطرح تقنية جديدة لنظارة الواقع الافتراضي في IFA 2016



يجمع معرض IFA العديد من التقنيات الحديثة التي تنطلق للأسواق خلال الفترة القادمة، أو خطط ونماذج لتقنيات المستقبل، وكوالكوم هي واحدة من الشركات التي كشف في IFA عن تقنية جديدة للواقع الافتراضي في نظارة متعددة الوظائف.


تأتي تقنية كوالكوم الجديدة للواقع الافتراضي، لتقدم لعمالقة التكنولوجيا فكرة جديدة لنظارة قائمة بذاتها لعرض محتوى الواقع الافتراضي، والتي ترتكز على معمارية الشركة الجديدة في معالج Snapdragon VR820.

تقنية جديدة للواقع الافتراضي تقدمها شركة كوالكوم في معرض IFA هذا العام، والتي كشفت عنها كوالكوم بتقنية ترتكز على معالج Snapdragon VR820، لتقدم مستوى جديد في تقنية الواقع الافتراضي.

وقد صممت نظارة الواقع الافتراضي الجديدة بالشراكة بين كوالكوم وShenzhen، إلا أن هذه التقنية مازالت في مرحلة التطوير بالتأكيد حتى الآن، حيث تقدم فكرة جديدة ليتم تطويرها من قبل صانعي نظارات الواقع الافتراضي ترتكز على معالج VR820، لذا لن تصل تقنية كوالكوم في نظارتها الجديدة للمستخدمين في الوقت الراهن.

تأتي نظارة كوالكوم التي كشف عنها في فعاليات معرض IFA بتصميم يشمل خاصية تتبع حركة العين باثنان من الكاميرات المدمجة، إلى جانب كاميرات داخلية مزدوجة لتتبع موضعي من الداخل إلى الخارج، إلى جانب 4 من الميكروفونات، كما يدعم نظام النظارة عرض بدقة وضوح 1440 في 1440 بيكسل بمعدل إطارات يصل إلى 70 إطار لكل ثانية.

وتعد نظارة كوالكوم أول تقنية في الواقع الافتراضي تأتي بخاصية تتبع حركة العين مدمجة في النظارة، وهي خاصية مميزة تدعم المستخدم في التفاعل بشكل أفضل مع محتوى تقنية الواقع الافتراضي، كما تعمل تقنية تتبع حركة العين بنفس فكرة حركة العين الطبيعية للإنسان لتركيز أعلى دقة وضوح للعرض في النقطة التي يتركز عليها بصر المستخدم.

جدير بالذكر أن تقنية الواقع الافتراضي المحمول الآن تقدم في النظارات المخصصة للهواتف الذكية والتي تعتمد على انتاج أعلى جودة في العرض والوضوح وفقاً لكفاءة وأداء الهواتف الذكية، إلا أن تقنية النظارات متعددة الوظائف تأتي الآن لتقدم جودة عرض منخفضة لكن مع سعر جيد، والتي كان لانتل أيضاً مشروعها الخاص في نظارة Alloy VR.

من المقرر أن تتوفر تقنية كوالكوم الجديدة في معالجات VR820 SoC في الربع الأخير من هذا العام، على أن تبدأ الشركة الإعلان عن تفاصيل تقنية النظارة الجديدة في وقت لاحق من هذا العام.


المصدر

مواصفات وحدة معالج holographic لنظارة الواقع المعزز HoloLens


كشف أحد مهندسي مايكروسوفت عن مواصفات وحدة معالج holographic التي تدعم تشغيل نظارة الواقع المعزز المميزة HoloLens، حيث يدعم النظارة معالج ب 24 من الأنوية من شركة TSMC.


لم تعلن شركة مايكروسوفت بشكل محدد في الفترة السابقة عن الأجهزة التي تدعم تشغيل نظارتها للواقع المعزز HoloLens، وعن معالج holographic المميز الذي يأتي بهذه التقنية للمستخدم، إلا أن تقرير نشر مؤخراً حدد تفاصيل رقاقة المعالج المستخدمة في HoloLens.

وقد جاء التقرير بعد تصريحات مهندس مايكروسوفت في عرض تقديمي لنظارة الواقع المعزز HoloLens، والذي كشف عن إصدار أخر من رقاقات معالج TSMC التي عرفت بدعم هواتف الأيفون بإصداراتها من رقاقات المعالج المميزة.

وتأتي رقاقة المعالج في نظارة الواقع المعزز HoloLens بعملية تصنيع 28 نانومتر، مع 24 من أنوية DSP، كما تتميز بذاكرة عشوائية ساكنة 8 جيجا بايت رام، إلى جانب ذاكرة 1 جيجا بايت رام في DDR3 في حزمة بحجم 12مم.

قد تكون هذه المواصفات في وحدة معالج نظارة الواقع المعزز لا تتخطى التوقعات، إلا أن رقاقة المعالج في التي تدعم نظارة HoloLens لها القدرة على التعامل مع تريليون عملية حسابية في الثانية، كما تأتي HoloLens برقاقة معالج وكرت شاشة منفصل لدعم تشغيل التطبيقات وholograms.

أيضاً تأتي وحدة المعالج مع 24 من الأنوية لدعم أداء المهام في الوقت الحقيقي بالتكامل مع أجهزة الاستشعار والكاميرة، كما سلط مهندس مايكروسوفت الأضواء على إستهلاك الطاقة في HoloLens الذي يصل إلى 10-watts، وذلك لدعم التلويح في النظارة ومسح محيط المستخدم، كما تتميز وحدة المعالج ب PCIe ، مع إمكانية توسيع سلسة من الواجهات في محيط المستخدم.



المصدر




إنتل تكشف عن نظارة الواقع المختلط Project Alloy


بما أن كل الشركات أصبحت تتجه نحو الواقع الإفتراضي أو الواقع المعزز، إنتل تمضي نحو مزيج بينهم وهو ما يدعى بالواقع المختلط عبر نظارة جديدة كشفت عنها في مؤتمر خاص بالمطورين تدعى حالياً Project Alloy.

وستستخدم إنتل تقنية RealSense في التصوير للإحساس بعمق الأشياء مع برمجيات خاصة للتعامل مع الرسوميات وتقنيات أخرى تملكها في نظارتها التي ستنافس نظارات مثل هولو لينز و اوكولوس ريفت وفايف وغيرها.

في الواقع المختلط يمكن للاعب أن يرى صورة يديه الحقيقية ويستخدمها للتعامل مع الأشياء والعناصر في الألعاب. على عكس الواقع الإفتراضي حيث تتحكم بيد الشخصية في اللعبة.

وسيمكن لكاميرات RealSense أن تتعرف على حركة أصابع المستخدم والتفاعل مع الأشياء مثل تحريكها ومسكها وإفلاتها وغيرها وبدون الحاجة إلى يد تحكم.

وتتميز نظارة إنتل بأنها لا تحوي أية أسلاك ما يعطيك حرية الحركة في المكان، لكن لهذا مساؤوه حيث أنها ستعتمد على الشبكة اللاسلكية للإتصال مع الكمبيوتر وهو ما قد يكون بطيئاً في معالجة ونقل البيانات بحجمها الضخم لاسيما في الألعاب القوية بالتالي قد يكون الأمر مزعجاً.

بالطبع النظارة ليست جاهزة بعد لبدء بيعها في الأسواق بل فقط كشفت عنها إنتل لتخبر الشركات أنها تنوي الدخول للمنافسة بشيء مبتكر لاتقدمه بعد. وتنوي إنتل تقديم التقنيات التي تشغل نظارتها للشركات المصنعة العام القادم لذا لا نتوقع أن نرى النظارة بعلامة إنتل التجارية إنما بعلامات شركات أخرى.




المصدر